§1. Kultura, język, spam i reklamy
1. Chat. (ZG, pkt 7, 11)
Dotyczy wypowiedzi wysyłanych poprzez zaimplementowany w grze chat.
a) Wypowiedzi obraźliwe, znieważające innych graczy lub zawierające wulgaryzmy (także w innych językach niż polski) oraz próby wszelkiej pseudocenzury (poprzez np "gwiazdkowanie") wulgarnych wypowiedzi.
Kara za I, II i III przewinienie: 1 dzień blokady chat'a
Kara za IV przewinienie: 14 dni blokady chat'a
Kara za V przewinienie: 31 dni blokady chat'a
Kara za każde kolejne przewinienie: 62 dni blokady chat'a
Uwaga :
Każda wypowiedź zawierająca w swojej treści obrazę, wulgaryzmy jest traktowana jako oddzielne przewinienie.
b) Spamowanie, czyli masowe wysyłanie wypowiedzi celem utrudnienia, bądź uniemożliwienia innym graczom komunikacji.
Kara za I, II i III przewinienie: 1 dzień blokady chat'a
Kara za IV przewinienie: 14 dni blokady chat'a
Kara za V przewinienie: 31 dni blokady chat'a
Kara za każde kolejne przewinienie: 62 dni blokady chat'a
c) Reklamy serwisów internetowych, firm.
Kara za I, II i III przewinienie: 1 dzień blokady chat'a
Kara za IV przewinienie: 14 dni blokady chat'a
Kara za V przewinienie: 31 dni blokady chat'a
Kara za każde kolejne przewinienie: 62 dni blokady chat'a
Wyjątek:
nie dotyczy produktów GameForge oraz linków dotyczących gry Warpfire(np. fora sojuszy, klanów... )
d) Nadużywanie języków obcych.
Kara za I, II i III przewinienie: 1 dzień blokady chat'a
Kara za IV przewinienie: 14 dni blokady chat'a
Kara za V przewinienie: 31 dni blokady chat'a
Kara za każde kolejne przewinienie: 62 dni blokady chat'a
Uwaga! Jeśli w okresie 2 miesięcy od wygaśnięcia IV lub V kary za przewinienia z podpunktów a) , b) , c) , d) , użytkownik nie złamie ponownie w.w paragrafów, historia jego przewinień ulega przedawnieniu
2. Nazwa gracza, opisy klanów. (ZG, pkt 11)
Obraźliwa, wulgarna lub niezgodna z normami moralnymi nazwa gracza, opis/logo klanu.
Kara: 2 dni blokady konta + zmiana
Recydywa: 31 dni blokady konta + zmiana
Objaśnienie:
Jako recydywę należy rozumieć powtórne złamanie danego paragrafu
3. Groźby realne odnoszące się do rzeczywistości. (ZG, pkt 10)
Kara: Zależnie od stopnia przewinienia i oceny SGO (lub osoby z wyzsza ranga), od 14 dni blokady konta do blokady stałej.
§2. Wielokontowość (ZG, pkt 1)
Posiadanie na danym serwerze więcej niż jednego konta.
Kara w przypadku wykrycia pushu kredytowego w sojuszu z konta slabszego na silniejsze, lub jesli liczba kont posiadanych przez jednego gracza jest znaczna: stała blokada wszystkich powiązanych kont
Kara w przypadku niewykrycia pushu kredytowego w sojuszu z konta słabszego na mocniejsze: 14 dni blokady konta słabszego, stała blokada konta silniejszego.
§3. Dzielenie, udostępnienie konta (ZG, pkt 2,3)
Udostępnienie lub współużytkowanie konta z inną osobą.
Kara za I przewinienie: 7 dni blokady konta
Kara za II przewinienie: 14 dni blokady konta
Kara za III przewinienie: 21 dni blokady konta
Kara za każde kolejne przewinienie: 31 dni blokady konta
§4. Bash (ZG, pkt 5)
Dopuszcza się 6 zestrzeleń danego gracza w ciągu godziny.
Kara za I przewinienie: 3 dni blokady konta
Kara za II, III przewinienie: 7 dni blokady konta
Kara za każde kolejne przewinienie: 14 dni blokady konta
Objaśnienie:
Godzina jest liczona od momentu wykonania pierwszego ataku
Wyjątek:
zasada basha nie obowiązuje w czasie wojny, oraz w trakcie obrony/ataku na platformę, oraz w rejonach teleportera z zaznaczeniem iż całkowita i/lub długotrwała blokada teleportera jest zabroniona
Uwaga! :
ze względu na złożoność gry i różne występujące w grze sytuacje ostateczna interpretacja złamania zasady zależy od GO
§5. Bug-using, niedozwolone programy (ZG, pkt 6,8 )
Wykorzystywanie błędów gry dla korzyści własnej bądź innych osób, zatajanie informacji o błędach, omijanie zabezpieczeñ gry, korzystanie z niedozwolonych programów.
Kara: zależnie od oceny sytuacji przez Administrację Gry
§6. Sprzedaż bądź kupno konta/usług (ZG, pkt 4)
Wszelkie próby, bądź udane akcje sprzedaży/kupna kont, niedozwolonych programów, bądź innych usług nie wymienionych powyżej, a mających na celu przyniesienie graczowi korzyści materialnych bądź niematerialnych.
Kara: zależnie od oceny sytuacji przez Administrację Gry
§7. Podszywanie się pod GO/SGO/GA (ZG, pkt 9)
1. Nazwa konta.
Używanie w nazwie konta słów admin, administrator, GO, SGO, GA i podobnych oraz używanie nicka należącego do członka zespołu gry.
Kara: ostrzeżenie + zmiana nazwy (usunięte: + 1 dzień bana)
Kara po raz II-gi: zależnie od oceny sytuacji przez SGO + zmiana
2. Pozostałe przypadki udowodnionego podszywania się.
Kara: stała blokada konta
§8. Wymuszenia blokady konta (ZG, pkt 9)
Próba lub udana akcja wymuszenia blokady konta innego gracza, mimo jego niewinności.
Kara: stała blokada konta
§9. Kradzież, włamanie na konto
Kradzież konta, włamanie na konto lub używanie konta innego gracza bez jego wiedzy.
Kara: blokada wszystkich posiadanych kont
§10. Dział "Pojedynków"
Próba wpływania na wynik pojedynku, jakiekolwiek ingerowanie, ostrzeliwanie graczy zadeklarowanych do pojedynku w czasie jego trwania będzie skutkowało blokadą konta
Kara: 1 godzina blokady konta
UWAGA!
Sumowanie długości kar.
W przypadku nakładania blokady za więcej niż jedno przewinienie długości kar sumują się.
- Nałożone kary mogą zostac zmienione. Zainteresowany gracz zostanie o tym odpowiednio zawiadomiony. .
- Dowody winy są wyłącznie do wglądu Administracji. Administrator Gry decyduje czy mogą zostać ujawnione i w jakiej części.
- W szczególnych przypadkach o karze lub wymiarze kary decyduje Administrator Gry.
- Administratorzy Gry mogą podejmować decyzje sprzeczne z Tabelą Kar
UWAGA!
Administrator Gry [GA] zajmuje się odwołaniami od decyzji GO/SGO, jeśli uzna, że jego interwencja jest konieczna, lub w przypadku znacznego skomplikowania sprawy. W przypadku niepodjęcia sprawy przez
GA , ostateczna decyzja należy do
SGO.
Pomocne linki
Zasady Gry
Standaryzacja maili - jak pisać do GO
Pręgierz (lista zablokowanych kont)
Lista członków zespołu